小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

小组帖子:GML语言概述(一)

indienova.com/groups/post/1317

[以便以这种方式使用,并正确地处理所需的实例(参见其他实例中的寻址变量以获得更多信息)]The above……“HP”变量中减去一个数值,而这个数值是存储在另一个碰撞实例中的“Damege”变量中的值,然后检查当前实例……基本上,任何时候您来确认实例是否存在,您都可以预计获得结果:要么返回不存在“noone”或返回找到唯一的实例

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

cycle:《浮星》开发日志 -- 管理器与 UI 框架

indienova.com/u/cycle/blogread/34133

单例与实例管理 单例管理器为了逻辑的清晰, 通常会将代码按照功能划分模块, 例如战斗模块, 剧情模块,……UI 管理器模块, 其核心功能是维护一个以 Type 为 Key 的字典来管理所有打开的 UI 窗口实例……同时也降低了调用者本身和 UI 实例的耦合, 调用者并不负责 UI 实例的维护, 一切都交给管理器.实现参考

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

indienova.com/steam/game/593210

エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう。……素早く正しく調ができると丼ぶりが黄金に輝くという説があります。●著作権表示楽曲「煉獄庭園」様

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

indienova.com/g/thns

纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕的能力,比如技能本身可以进行一范围的消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害的符卡技能……是打赢战斗后在香霖堂用“零魂”进行注入并唤醒,才能使用;被唤醒的装备,其属性值是随机的;不同的关卡每次掉落的装备不一

小组帖子:【翻译】 Construct2事件表中的高级用法

indienova.com/groups/post/1047

剩下的就是满足所有条件的实例子集,然后你的操作才会对这特定的实例产生影响。……Pickall是逆向工程的唯一条件:它清除你当前被pick的实例,并重新pick所有的特定实例。……把A实例的UID 储存在B实例的变量中,通过B实例变量中的值,你可以将两者的关系联系起来

小组帖子:简单的对话框体(上)

indienova.com/groups/post/1757

新手常常不加选择和判断在step和draw这类每帧都会被执行的事件创建实例,而旧的实例又没有被销毁,……先把创建的实例的索引赋值给变量myTextBox然后在draw事件中,绘制实例的id运行游戏就会看到实例在不断的增加……所以在创建实例时,通过是先检测要创建的实例存在,如果存在就不需要再创建了并且注意在销毁实例时,也需要检测实例是否存在

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

indienova.com/steam/game/2338950

这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

版本:Early Access


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